享代斩组分炉石流术双力杀C士卡传说
红龙*1 :最能翻盘的炉石流术单卡之一。打战士并不一定要留,传说然而作为一套灵活的双力杀C士套牌 ,
职业攻略

这是代斩我在传说的战绩
。
小鬼爆破*2:控场&铺场一体牌 。组分
法师
最近的炉石流术法师真多,
德鲁伊
虽然我打德鲁伊的传说胜率还行 ,可以考虑换成肉用僵尸。双力杀C士我们有超过25点血的代斩回复能力
,
单卡选择

死亡缠绕*2:很不错的组分针对快攻的牌。
奥术傀儡 :和力量代价一样
。炉石流术红龙+一套很容易攒齐 。传说
暗色炸弹*2
:2费打三 ,双力杀C士他不能给我们足够的代斩压力,毕竟起手50血的组分男人。抽到他的时候
,没有什么很弱势的对局,如果大帝降低了它的费用,但是在对其他对手的时候几乎没用。我们既没有压低对手的血量
,暮光龙,我还加入了大帝和小鬼首领。两张灵魂虹吸的控场效果和手中大量的伤害会尽快结束这场比赛
。也没有足够的combo牌,
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换牌选择
4张橙卡都有自己的作用,
大帝 :也许对控制可以留?反正我总是换掉他。因为我们有很好的手段解掉5-7大哥和海巨人。不过你肯定想为了斩杀而留下它
。个位数血反杀很常见。刀油贼的伤害也就40多点 ,血法师也依旧能过牌
,每次交掉虹吸之前一定要考虑,比如小鬼爆破能多给一只小鬼了,
猎人
这个游戏的伤害从来都比治疗更好打
。以至于你的对手经常会果断的交一个沉默 。依然会被猎人打死。这套牌打冰法很好打,如果9费的时候,那么红龙会帮你在下回合创造胜机。
盗贼
依旧是很好打的对手
。仅供参考 。如何你遇到的动物园更多,只有在游戏要结束的时候我们才会需要它 。而那些1-1的小鬼很好的弥补了这一点。希望对大家有帮助。
暮光龙
:对控制的必留牌
。第二张猫头鹰,
淤泥喷射者*2:也许是最佳的嘲讽随从…?(某圣盾嘲讽机器人不服)淤泥喷射者实在是太烦了,而且冰法也不能阻止我们拿到combo牌。这套牌的控场能力并不强,1血奶回15血或者满血吹到15血,大地之环
,而且没有地精炎术士来针对小鬼爆破。动物园留,为斩杀创造条件。那么可以留 。费用也低一费,
萨满
大多数都是机械萨满。
小鬼首领:抽到了必留。Combo术士的主要思路并不是控场 ,
暮光龙*2 :我们总是会有很多手牌,共计10费。也可以点击下面的视频链接~
基本策略
前期利用法术和低费的随从蹭低对手的血量,砰砰和巨人是主要的目标。但是事实上这套牌打德鲁伊是很虚的
。对手是动物园
,各种各样的
。
死亡缠绕:猎人
,
淤泥喷射者
:很棒的生物
。不过我还是想把它留给斩杀。都是能改变战局的存在。都可以考虑
。贼很少带嘲讽和奶,事实证明她在对猎人的时候效果不错
,
战士
奴隶战:地狱烈焰在手一点不虚。
牧师
很尴尬的是
,中速恶魔园反倒好打一点 ,
大地环:同痛苦女王。只要随从正常交换,
王牌猎人*1:依旧很忙的王牌猎人。那么可以留 。利用他的冰冻陷阱把老式治疗机器人,无论对谁他都是很棒的三费随从。提升拿到combo的速度。可以考虑留一手烈焰。那么基本走远。骑士也可以考虑。而如果场面控制住了 ,
痛苦女王:对快攻的绝佳牌
。也能战胜针对奴隶战的土豪战和手牌术。那么基本没法翻盘。因此我们不得不去花费大量的手牌资源去控制场面。取决于你的环境以及你拥有的牌。我们也能获得足够的收益 。顺便
:无面吼爹不要太爽
。所以一定要保证手中有能去除大帝&安东尼达斯这种必须解掉的橙卡的能力 。但是低费牌更重要。我们有成吨的解牌来针对大随从和嘲讽 。
王牌猎人 :如果你猜对面是手牌术,otk(一回合秒杀)都不是梦想
。求他的时候不来,combo术士还是有很多可以加入的牌的 。是不是很棒?就算没有buff任何法术
,因此老司机的作用非常关键 。不求他的时候老来。
暗色炸弹:机械法
,肉用僵尸
,
黑骑士:打德鲁伊留,而小鬼首领能建立起早期的场面。战士的随从数量是没我们多的
。猎人
,女王 ,起手换。下面的观点都看看就好,
红龙:费用最高的牌,所以问题并不大
。非常难。起手必换的牌。比机械法稍微好打一点
,而面对控制,如果对手是战士或者德鲁伊,甚至是奥术傀儡拿回来。咱们也基本上赢了。提盾的巨人都是不错的目标。机械萨满比机械法慢一点,
手牌术士
好打。大帝对任何依赖combo的套牌都棒极了
,即使只砍掉一个吵吵也是赚的。一旦前期场面失控 ,最难打的是德鲁伊和机械法 ,那么黑骑士能很好的解决这个问题。
老式治疗机器人*2
:嗯 ,那么打快攻是可留的。到天梯16名为止
,所以暮光龙肯定是不错的四费生物。我使用这套牌冲到了美服16名。
骑士
注意军需官+作战动员就行了 ,面对快攻,其他对手换。任何一张combo牌的减费都能帮助我们打出更多的伤害 。
如果你喜欢通过视频来了解我的套牌
,能击杀奴隶主大军,且我们是后手
,
猫头鹰*1:控制流至少带一张的沉默牌。如果可能的话,总是换掉
。好吧那么暮光龙怎么办?
灵魂虹吸*2:稳定的去除。后期依旧可用毕竟它能过牌
。也可以和傀儡力代无面一起打脸。我很少把他用在其他方面
。骑士可留
力量代价:总是换掉。

这套牌的核心就是空场24血斩杀------利用奥数傀儡,其他职业丢。一个都没…..不过牧师也应该很好打,用来沉默科学 。载人收割机。对手如果继续上橙卡该如何应对。所以即使我们有那么多奶卡
,在机械法的滚雪球能力面前翻盘非常困难。骑士 ,狮子 ,拖疲劳都不是很虚。
动物园
太难….跟机械法一样
,有时候复制对面的大哥或者自己的淤泥喷射者是一个不错的主意,很多套牌都觉得黑骑士卡手,因为我们有很多奶卡
,而且在手牌术下红巨人前我们就能一波带走他 。
《炉石传说》双力代斩杀Combo流术士卡组分享 ,我没遇到一个牧师
,贼也是不能秒掉我们的
。我们几乎每回合都要扣血抽牌 ,
索瑞森大帝*1 :凡是带combo的套牌都必备的一张卡
。由于他的combo更容易凑齐,
大地之环先知*1
:一点治疗和早期站场
小鬼首领*2:目前术士最好用的前期随从
。
无面复制者 :同理
,
地狱烈焰&小鬼爆破:说实话没有硬币我并不想留这俩4费法术。
痛苦女王*1:我最想丢掉的牌之一。但是依旧有50%左右的胜率。如果3费了我们还只能用英雄技能,
灵魂虹吸 :费用太高 ,你没有看错
,机械法,机械萨满,术士除了死缠并没有补刀能力,碧蓝幼龙,
黑骑士*1 :一张猫头鹰也许不够应付控制流的嘲讽 ,这套术士会过很多牌
,并不一定需要combo去赢得胜利。带两张
。
老式治疗机器人 :治疗很重要,
猫头鹰:对法师和猎人不错,圣骑士也不能阻止我们攒齐combo,而打德鲁伊时 ,合格的控场牌。偶尔可以拿来加在小鬼身上撞掉一个砰砰什么的,毕竟对壕战烈焰没什么用,我们一般都有一手的牌 ,双力量代价 ,combo流的术士在当前环境下非常吃香-----它既能打赢当前大热的奴隶战 ,
血法师 :我们能从法伤中获得很多收益。哈里森琼斯,无面复制者,一个人拦下动物园和猎人的攻势的存在。如果大帝活的久,小心双暴乱狂战士的组合就行。
力量代价*2:核心牌。加入第二张王牌也可以
。不过依旧不好打
。砰砰博士 ,动物园 ,只要把所有的奶卡抽到手,控制流对手太多的话,非常强大的滚雪球能力
。对奴隶战爆破没什么用。打机械法很难
,不大好换。
作为一套被忽视了很久的强力套牌,也许你的选择比我好多了。
无面复制者*1:combo的最后一部分
。
土豪战:一开始我认为壕战很难打 。所以即使大帝被秒解
,不断用英雄技能攒齐combo牌。
奥数傀儡*1
:combo核心牌
。没有太多好说的
。所以反杀也不难。起手换掉 。
地狱烈焰*2 :当前环境术士的最佳清场牌。起手换掉。
留牌策略
我个人其实很不会留牌….这算是我技术的薄弱点吧。后来我发现
,
血法师:如果同时有死缠和血法,跃迁者,




