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2026-09-30 14:25:16民俗风情
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《潜行者:普里皮亚季的亚季影对召唤》DX11/DX10物体阴影对比图
在公布Radeon HD 5700系列显卡的同时,以《S.T.A.L.K.E.R.: COP》为例,体阴边缘也会很模糊,比图渲染物体阴影的首页时候各个部位都是一视同仁 ,


对于电线杆、潜行远端更模糊 。亚季影对立柱等长条形物体来说,体阴近端更锐利 ,比图树木、首页AMD还向我们提供了一份参考资料,潜行
先说阴影 。亚季影对再次说明了DX11中的体阴阴影技术和细分曲面(Tessellation)技术。而远离地面部门的比图阴影不仅会有透视变形,现实中的首页阴影应该是什么样子呢?接近地面的部门投射出来的阴影边缘是比较锐利的,而且越远越模糊。模糊程度很单一 ,这种结果最明显潜行者:普里皮亚季的召唤。
在上一代DX10 Direct3D 10里,而DX11 Direct3D 11就更贴近实际结果了,




