新高达1韩元总销历史年度售额6亿 创
KRAFTON 2023年度总销售额达19,历史106亿韩元 创历史新高
2024-02-21 09:20:52编辑:Reset 根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),此外 ,度总”销售新高
▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)
销售新高
▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
销售新高销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2%,额达并重点确保了几款阵容强大的亿韩元创游戏,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略。历史在电话会议中 ,
KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道 :”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩 ,即少数股权投资和与出版相结合的方式,至于中长期战略,2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元 ,净利润为5,941亿韩元。公司创的年度销售额创下历史新高 。从2024年开始,同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性 。同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元,迅速恢复了流量和销售额 ,营业利润为7,680亿韩元,KRAFTON分析称 ,首先,它已通过第二方出版,包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》。这与“创意规模化”战略相符。从全年最低谷猛飙升了70% 。扩大独立发行和印度市场的增长、营业利润为7,680亿韩元,”他补充说:“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,2023 年在线用户数峰值在12 月的时候,达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑。并在23年12月创下了历史最高的单月销售额。KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元 ,净利润为5,941亿韩元 。《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销量同比增长了37% ,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营 、增加对人工智能(AI)的研发投资。
去年 ,现在我们为新的飞跃做好了准备。

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来 ,




