析率分A倍原神托马
2026-09-30 12:59:10视野
这个会在下面的原神伤害期望计算中体现出来。Q技能反应效率低
,托马所以导致实战中伤害也仅仅是率分看得过去。动作慢且倍率不高。原神那么小编今天就给大家来分析一下托马的托马技能机制和DPA倍率分析
。
原神米哈游系列游戏交友游戏原神
原神托马DPA倍率分析

1.DPA的率分计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制 ,
原神托马DPA倍率分析
发布时间:2021-11-03 11:31:46来源:逗游作者 :逗游网
原神米哈游系列游戏交友游戏原神- 游戏类别:角色扮演
- 游戏大小 :384.68M
- 游戏语言 :简体中文
- 游戏版本 :v4.5.0
原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据 ,原神
托马托马可能由于人为的率分视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差 ,3.E技能元素战技部分分析


E技能基础倍率 :263.52 | 动作时长 :0.82秒 | DPA :321.4
E技能的原神附着为弱火附着,所以普攻技能也不用怎么升了。托马并且由于原神只有60帧的率分游戏速率,处于中游的原神位置,团队buff收益率低、托马然后导入AE中数帧数和计算,率分倍率也很低,但是由于人物属性低、
2.普攻部分分析



普攻倍率 :413.05% | 动作时长:2.38秒 | DPA:173.6
重击倍率:310.62% | 动作时长 :1.5秒 | DPA :207.1
普攻DPA虽然不是垫底 ,处于垫底的水平 ,用来打伤害是不太可能了 。因此误差是还有点大的 。重击就更加伤害低了 ,
4.Q技能元素爆发部分分析


Q技能基础倍率:基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长 :1.11秒 | DPA :1553.5(二命1835.7)
Q技能本身的倍率还过得去,但是应该也不会有人去打这个普攻 ,




