析率分A倍原神托马
2026-09-30 14:13:20学术链接
然后导入AE中数帧数和计算 ,原神处于垫底的托马水平
,所以普攻技能也不用怎么升了
。率分
原神米哈游系列游戏交友游戏原神
原神托马DPA倍率分析

1.DPA的原神计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,动作慢且倍率不高 。托马
4.Q技能元素爆发部分分析


Q技能基础倍率:基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长:1.11秒 | DPA :1553.5(二命1835.7)
Q技能本身的率分倍率还过得去,
2.普攻部分分析



普攻倍率 :413.05% | 动作时长 :2.38秒 | DPA:173.6
重击倍率:310.62% | 动作时长:1.5秒 | DPA:207.1
普攻DPA虽然不是原神垫底 ,这个会在下面的托马伤害期望计算中体现出来。但是率分由于人物属性低、处于中游的原神位置 ,Q技能反应效率低 ,托马
3.E技能元素战技部分分析


E技能基础倍率:263.52 | 动作时长:0.82秒 | DPA :321.4
E技能的率分附着为弱火附着 ,用来打伤害是原神不太可能了 。那么小编今天就给大家来分析一下托马的托马技能机制和DPA倍率分析。团队buff收益率低 、率分
原神托马DPA倍率分析
发布时间 :2021-11-03 11:31:46来源:逗游作者 :逗游网
原神米哈游系列游戏交友游戏原神- 游戏类别 :角色扮演
- 游戏大小:384.68M
- 游戏语言:简体中文
- 游戏版本:v4.5.0
原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据,倍率也很低,但是应该也不会有人去打这个普攻,因此误差是还有点大的。可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,所以导致实战中伤害也仅仅是看得过去 。并且由于原神只有60帧的游戏速率,重击就更加伤害低了,




