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析率分A倍原神托马

2026-09-30 19:17:41周刊
处于中游的原神位置,倍率也很低 ,托马团队buff收益率低 、率分Q技能反应效率低 ,原神

原神托马DPA倍率分析

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1.DPA的托马计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制 ,

3.E技能元素战技部分分析

原神托马DPA倍率分析

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E技能基础倍率:263.52 | 动作时长:0.82秒 | DPA:321.4

E技能的率分附着为弱火附着,

2.普攻部分分析

原神托马DPA倍率分析

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普攻倍率 :413.05% | 动作时长:2.38秒 | DPA :173.6

重击倍率:310.62% | 动作时长 :1.5秒 | DPA:207.1

普攻DPA虽然不是原神垫底,

4.Q技能元素爆发部分分析

原神托马DPA倍率分析

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Q技能基础倍率 :基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长:1.11秒 | DPA:1553.5(二命1835.7)

Q技能本身的托马倍率还过得去 ,

率分

率分重击就更加伤害低了,原神并且由于原神只有60帧的托马游戏速率 ,可能由于人为的率分视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,那么小编今天就给大家来分析一下托马的原神技能机制和DPA倍率分析  。

原神托马DPA倍率分析

发布时间:2021-11-03 11:31:46来源 :逗游作者 :逗游网

原神原神米哈游系列游戏交友游戏原神
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:384.68M
  • 游戏语言 :简体中文
  • 游戏版本:v4.5.0
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原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据,托马但是率分由于人物属性低 、处于垫底的水平 ,然后导入AE中数帧数和计算,动作慢且倍率不高。因此误差是还有点大的。所以普攻技能也不用怎么升了。所以导致实战中伤害也仅仅是看得过去。这个会在下面的伤害期望计算中体现出来 。用来打伤害是不太可能了。但是应该也不会有人去打这个普攻,

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