岛传海索玩手游养成探奇策略法的放置
《海岛传奇》养成+探索玩法的置手策略放置手游
2023-06-02 15:14:17编辑:Reset 《海岛传奇》有养成游戏的味道但又多出了很多探索元素 ,好像用了AI效果 ,海岛画面音乐对视听效果、氪金度
不氪金的体验会很差,部分立绘有动态效果,
1.伤害值相差较大,虽然收益大但时间和金钱的成本更高;
3.四星和五星人物差距过大。问题是不氪和微氪差距巨大。
问题和建议1.字体太小 ,界面UI设计很常规,

四 、微氪可以获得很好的游戏体验 !《海岛传奇》有养成游戏的味道但又多出了很多探索元素,引导却只允许上阵一个?感觉怪怪的。现在能不能吸引人都是个问题 。游戏平衡性有待改进 ,星辰系与雷电系英雄很难获得且数值超标,可能是资源问题。甚至数值系统也接近AFK ,人物动作僵硬,对卡牌放置游戏感兴趣的小伙伴可以试一试 。画风有点日系 ,那么在前期英雄培养的选择差异会带来很大的影响;
2.不同体系的人物差距很大。但还是一个以战力为主导的数值游戏。
《海岛传奇》美术的感觉有点奇怪。特效还不如没有 。目前测试服有6元有5个自选五星英雄大礼包,游戏玩法
养成方式和大多数卡牌一样,即使依靠氪金也很难跟得上其他四系 。打击音效也一言难尽 ,平衡性
很多地方的平衡性差距过大 。

三 、可能后面有自己的微创新,

一 、毕竟体系成熟经过验证 ,攻击和技能都长差不多,可能需要提前解锁 。只是在一些养成数量上有横向的扩充,画质 、

总的来说,
除此之外,

二、感觉像三四年前甚至更早的游戏。
3.游戏初期并没有什么很吸引人的地方 。
2.有两个英雄 ,比较好控制。没有4星。但部分同等级的没有 ,都是很常见的养成设计,毕竟AFK已经过气很久了 ,如果后面有微创新 ,

五、而且颜色太亮看不清楚。音质要求高的玩家会被直接劝退 。按百分比计算伤害的机制会在后期产生恐怖的伤害差值
,玩法相似度比较高。甚至有雷同感 。其他礼包需要328才能获得一张这样的卡, 《海岛传奇》游戏体验中规中矩 ,




