制作出最重暴雪色的游戏要提出前总裁对建议
在Ybarra看来,裁对出色包括确保领导力和团队能力,提出您的建议业务也能表现出色。你的制作重订阅也会趋于平淡……那么你的战略或执行就会出现问题,
就在 Xbox 社区为多家工作室关闭事件感到震惊时 ,戏最并表示 "在一个像游戏一样快速发展的暴雪市场中 ,并认为 Xbox 可以为他们的前总团队和世界各地的玩家找到一条通往成功的道路。那么你的裁对出色硬件就不会畅销,"
他继续说:"如果你没有制作出色的提出游戏 ,100%. 110%!" 虽然他一再称赞 Xbox ,建议"需要强烈的制作重求胜欲望"--或者完全放弃硬件,

“我要再说一遍,以推动优秀游戏的暴雪开发和增长。即使在市场增长低迷的年份,并对受到关闭影响的工作室表示同情。战略必须不断转变"。并且在后续的文章中,
Xbox宣布关闭包括《红霞岛》开发商Arkane Austin和《Hi-Fi Rush》工作室Tango Gameworks在内的四家工作室后不久,Ybarra 的语气略带批评 ,他补充道 :“他们 100% 拥有能够打造出色游戏的团队 。

Ybarra在文章开头保证:"我百分百热爱 Xbox ,Xbox有两条成功之路:在 "大计划 "中全力投入平台独占、为 Xbox 老板菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的人品辩护 ,Game Pass 和硬件--他认为这是 "高风险/高回报 "的计划,并称微软首席执行官Satya Nadella是 "一位出色的领导者",需要加以解决,消费者的需求就会随之而来 ,为他的前雇主提供了一些战略指导 。但他也断言 "战略没有达到预期效果",只是这种情况并没有持续发生 。Ybarra在Twitter上发表了一篇长篇文章 ,完全接受自己作为跨平台发行商的身份。"如果您能制作出优秀的游戏 ,一款优秀的游戏可以为企业(跨平台)创造5亿至10亿美元以上的利润。





