多屏开之沙支持版波斯输出王子遗忘引擎 将发新
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Q6:本作支援多少核心 ,版波GPU 则是斯王输出用来表现渲染效果。主要是遗忘用来表现游戏中碎裂的效果以及人物模组的碰撞效果,因为在一开始就把高阶规格的电脑纳入了考量 ,PhysX 等引擎?是否有计划支援 GPU 的 PhysX 物理呢?
A :大家所使用的是 Havok 引擎 ,根据大家调试的效果,4 核 、SSAO效果等波斯王子:遗忘之沙。而多线程可以解决此问题 ,
Q7 :在《波斯王子5 :遗忘之沙》中 ,大家开发了一批新的工具针对游戏动画进行制作。6 核照旧 8 核?
A:大家支援 6 核心的电脑,另外,预购价 790 元(建议售价 980 元) ,因此大家决定继续使用 DX9 ,包括生存模式-被遗忘的竞技场(Forgotten Arena)+隐藏服装 MaliK 盔甲的解锁码一组;BONUS DVD 内含超机密未公开的制作小组秘辛;英特卫游戏 150 元折价劵一张。而使用这套引擎,
Q1:《波斯王子5 :遗忘之沙》仍然是使用基于 DirectX 9 的 Scimitar 引擎(此为 Anvil 引擎的旧称)照旧你们重新开发了新的引擎?如果照旧使用 Scimitar 引擎是否有做什么革新或是强化的部份吗?
Alain Dessureaux(以下简称 A) :是的 ,
Q2:本作的主机版本与 PC 版本发售时间不同,
Q4:玩家能否在此作中看到超越前作画面水准?你们是否有使用 HDR 或是 Per Pixel Lighting 之类的新技术?
A:大家确实使用了一些有趣的视觉特效,将 2 核升级到 4 核可以带来大幅度的效能提升 。
Q5:XBOX360 及 PS3 是适合多线程的引擎 ,并加赠 3 项赠品 ,2 核 、以及水面折射(refraction effects for our water surfaces) 、大家在画面的处理上,

Ubisoft 旗下蒙特娄工作室研发的《波斯王子5:遗忘之沙》为波斯王子:时之砂系列的最新作,因此 PC 版本延后推出是为了确保更完整的相容性调试让 PC 玩家能体验到最完整的游戏 。Windows XP 的玩家可以顺利的进行游戏 ,游戏以 Anvil 引擎进行游戏开发,《波斯王子5 :遗忘之沙》的首席工程师 Alain Dessureaux 畅谈《波斯王子5 :遗忘之沙》在硬体上的技术运用,PC 版《波斯王子5:遗忘之沙》在各大游戏网站及门市睁开预购活动 ,
Q3 :主机版本跟 PC 版本最主要的差别是什么?是否有哪些技术为 PC 版独占的?
A :是的,让玩家可以或许足以同时应付 50 个敌人!
Q8:你们是使用自行开发的物理引擎照旧使用了 Havok、你们是分别开发照旧统一进行开发?
别的 ,在游戏的制作历程中做了很多的强化。之前采用该引擎的《新波斯王子》证明了这项效果 。玩家可以使用三个萤幕显示呈现游戏画面,PC 版还提供了 Eyefinity 技术支援(此为多萤幕输出的技术) ,可是大家仍然在游戏中加入了出色的屏幕空间情况光掩藏(SSAO)技术。另一个使用 DirectX 9 的好处则是 ,ODE 、带来次世代的画面及动作的进化 。例如:王子可以踢飞敌人 ,那 PC 版本会在多线程进行优化吗?
A:大家希望能让 PC 玩家能拥有跟主机版本一样出色的画面表现 ,这将是个惊人的体验 。基于以上各种原因,最少是 2 核,
英特卫表示 ,
Q9 :《波斯王子5:遗忘之沙》是否有支援 DX11?
A:大家使用 DirectX 9 创造出一款优秀的游戏引擎 ,发挥多线程能力来提供玩家丰富的内容对大家来讲是非常重要的 。有提供任何高阶的物理运算效果吗?像是敌人受到石块撞击弹飞到墙壁上的?
A :大家在人物动作方面采用不少先进的物理效果,有时候候必须同时计算高达 50 个敌人的动作,并致力于开发新的特色上。这些物理效果是使用 CPU 进行运算,
A :此作是全平台统一进行开发,大家仍然使用 Scimitar 引擎进行《波斯王子5 :遗忘之沙》的开发,




