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2026-09-30 14:17:23文化拾
Gubin还计划增加对盔甲转存以及Havok节点的保件支持 ,材质ID和UV信息也会一起导出,存成该插件方便在使用Blender和Maya的格式艺术家之间交换资产数据,
近期游戏场景艺术家Peter Gubin发布了一款名为Baya的Blender插件;该插件可以将Blender内的文件导出存储为.ma Maya原生文件格式
。但尚未支持贴图导出(后续更新版本中计划推出) 。存成同时也可以帮助梳理基于Maya流程的格式游戏引擎导出工作。过程中保留了变换节点、保件

Baya插件目前对导出Blender内的格式硬表面模型到Maya格式支持较好;可以将Blender集合导出存储为Maya节点 ,物体可见属性和层级数据。保件顶点色 、存成这样可以用Baya支持转存角色和硬表面资产。格式







