额历销售N第度销高达高韩元售额史新一季9亿 创季度
《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)的季度IP在各类直播平台上的运营服务 ,也因六周年主题活动和主要内容的销售新高推动下稳步增长。

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),额高其他为84亿韩元。韩元今年 ,创季主要作品新游戏《越来越黑暗手游》也进行了内部测试。售额KRAFTON正在通过股权投资和第二方发行的历史方式,净利润为3,第达亿度销486亿韩元 。第一季度销售额同比上一季度增长24.6% ,季度KRAFTON将以稳定的销售新高BGMI服务为基础 ,2024年KRAFTON的额高第一季度销售总额为6,659亿韩元,
KRAFTON正在扩大对开发商的韩元投资,还在第三方支付平台UniPin上设立了网上商店 ,创季KRAFTON计划将重心放在稳定流量和提升付费模式上 ,售额提供了盈利能力。还计划更深入地探索多元化的出版服务和以游戏为核心的投资,而今年KRAFTON计划进一步加速投资步伐,KRAFTON去年4 月在韩国地区进行了为期5 天的越来越黑暗手游首次内部测试,去年KRAFTON已经实施了总共10次的投资 ,为了保持这一增长趋势 ,月活跃用户数(MAU)和销售额均创下了自2022年游戏免费以来的最高记录 。
销售额按业务部门划分为 :PC端/主机平台为2,552亿韩元、积极获取全球具备潜力的IP。以确保未来的增长潜力。并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布。并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布。营业利润同比上一季度增长89%。同时也会积极推进IP特许经营的投资和开发 。
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于5月8日公布了2024年第一季度的财报业绩 。
在《PUBG》的PC端/主机端中,

▲表: KRAFTON公司2024年第1季度综合收益(单位: 亿韩元)
至于移动端,在上半年就完成了9次投资。根据KRAFTON在2023年宣布的“创意规模化(Scale-up the Creative)”策略 ,营业利润为3,105亿韩元 ,2024年 ,KRAFTON计划通过本次测试期间获得的玩家反馈来提高游戏的完整性 ,
《Battleground Mobile India》(以下简称BGMI)凭借符合印度当地节日的定制内容和与宝莱坞电影的联合市场推广 ,




