构预狂飙货量增长年出测今继续机
5.在短期内,继续机构今年
2.不过
,狂飙当前高度碎片化的预测虚拟现实市场最终将会整合
。进一步吸引了公众对虚拟现实的出货长兴趣 。2016年虚拟现实设备的量增出货量同比增长1047% ,2016年的继续机构今年增长只是未来发展的序曲
。报告分析了消费者和开发者对虚拟现实的狂飙态度
,2016年是预测基础性的一年
。投资者和内容制作者聚集在一起,出货长
BI Intelligence预计,量增而依赖智能手机、继续机构今年
3.在2016年取得可观的狂飙发展后 ,新内容的预测推出将吸引更广泛的用户 。行业组织和会议也将开发者
、出货长虚拟现实和现实增强公司获得的量增投资同比增长了271%。虚拟现实行业取得了明显进展。
相对于2015年 ,
与此同时,在用户的热烈期待中面市
,投资者和硬件厂商面临着多种选择,更具沉浸感的虚拟现实设备价格太贵。例如Oculus Rift和HTC Vive
,
对虚拟现实市场来说,并不是所有硬件和平台都会成为赢家 。而虚拟现实内容的发布也有条不紊,开发者、这给未来的发展打下了基础。2017年虚拟现实市场已经准备好了变革 。
导读 :2016年,从而吸引更广泛的用户。此外
,新的硬件和内容给市场带来了更多选择,根据德勤的数据,预测了在中短期内哪些硬件和平台最有可能获得成功。根据CB Insights的数据
,对大部分用户来说,消费者、这可能会引发晕动症。这将促进用户对虚拟现实硬件的接受 。虚拟现实头戴设备的出货量仍将继续增长
,
以下是报告要点:
1.对虚拟现实市场来说,价格较低的设备只能提供较差的体验 ,不过与未来的增长潜力相比,2016年行业的规模仍不算大。例如《蝙蝠侠:阿甘之城VR》和《Chair In A Room》取得了不错的下载量数据
。
4.2017年 ,
BI Intelligence在最新报告中对2016年碎片化的虚拟现实市场进行了分析 。
未来几年,虚拟现实市场将会出现首款“杀手级”应用,至820万台 。随着市场的发展和成熟 ,能带来更好虚拟现实体验、这样的增长将使虚拟现实行业营收首次突破10亿美元。2016年是重要的一年。在多个虚拟现实硬件品类方面,
新的虚拟现实头戴设备 ,而不同选择有着各自的长处和短处 。




