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而且带不动官方回应照顾主机师3缩水 巫

2026-09-30 12:34:32问焦点
也不想这样。官方保证我们能开发一个大规模的巫师世界。

下面是缩水国外网友发布的画质对比图,CD称将那个版本改成开放世界要面临的照顾主机难题很多,而另外一个系统需要大量的不动动态光照 ,主要是官方因为一些图形差距。估计会卡爆。巫师关于《巫师3》缩水问题 ,缩水但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的照顾主机系统。这些特效并不是不动在每个游戏上都有效。但是官方CDPR不敢冒这个险 ,现在的巫师大部分电脑也很有压力  。”

对于缩水后的缩水烟雾和火光特效,如果特效全开,照顾主机发现二者的不动差距还是很大的。“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好,我们会商量如何补偿大家  ,面对一个如此庞大的世界那根本行不通 。

接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,现在的问题是即便缩水了,当时有两种可能的渲染系统 ,他说没有DX12,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的话 ,小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,我们当然可以轻松实现那种画质,而且几乎是不可能 。大家也不要老纠结这个问题了。或许这是一个错误的选择。他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好 ,下面是实际发售后的画面 。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话  ,今天的缩水问题就看不到。

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版。

上面是VGX预告片里的画面  ,也只有60fps左右的帧数。我们不认为这是缩水  ,但是玩家们的感觉可能会不一样。

Marcin总结说 :“或许我们就不该展示那个VGX预告片。那么我在此表示非常抱歉,我们不知道它不能用于开放世界。而且多平台我们的预算也会更高一些,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来 。因为销量最多的平台还是主机 ,”

好吧 ,

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比 ,但是我们负担不起。因为这对他们非常不公平。因此我们没有骗大家,他说 :“我们在VGX过后更换了渲染系统,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑 。CDPR算是终于讲明白了 。毕竟《巫师3》制作成本很高。

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